Вие разглеждате като гост. Влезте или се регистрирайте, за да имате пълен достъп. Преди регистрацията, моля прочетете Правилника!

 
 
  Fallout Vault BG - Bulgarian 'Radioactive Oasis'  сайт и форуми myImage logo
 
 
Търсене в сайта  •  Въпроси/Отговори   •  Регистрирайте се  •  Вход
 
 

Google
slide

 ИНФОРМАЦИИ и КОМЕНТАРИ - Fallout 3 - Info & comments
Създайте нова темаНапишете отговор
Автор Съобщение
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Пон 30 Юни 2008 12:04:16 Върнете се в началото

The Greek magazine PC Master has a preview/interview of Fallout 3. A few tidbits and some questions from the interview:

Гръцкото онлайн списание PC Master представя/интервюира за Фолаут 3. Ето няколко интересни новини, последвани от някои въпроси от интервюто:

    -Vault 101 is called "Jewel of the Desert"
    - Programmers of Bethesda ditched the Van Buren code and all material that has been created by Black Isle for it "cause it was obviously very dated and completely useless"(Interviewer speaking)
    - 1st person perspective is an "innovation"
    - The test you pass to define the attributes of your character is called G.O.A.T.(Generalized Occupational Aptitude Tests)
    - Player can control a team of up to three members
    - There is no car for the player
    - Level cap is 20

    - Волт 101 е наречен "Перлата на пустинята"
    - Програмистите на Бетесда преравят кодовете на Ван Бурен, както и всички готови материали от Black Isle, които са за тях "остарели и напълно безполезни" (думи на интервюиращия).
    - Погледът от първо лице е едно "нововъведение"
    - Тестът, който държите, за да определите качествата на вашия герой е наречен G.O.A.T. (Универсален професионален тест за годност)
    - Играчът ще може да управлява група до 3 души
    - Няма да има кола за героя
    - Нивата за развитие на героя са до 20

    Some Interview Questions:
    Някои въпроси от интервюто:

    Q: Can you estimate total playing time including sub-quests?
    Hines: At this point to fully complete the game you'd need to spend over 100 hours.


    Може ли да усредните времето за игра, заедно с под-задачите?
    Hines: За да изиграете всичко, ще са ви нужни повече от 100 часа.

    Q: Do you intend to create a Fallout 3 that will be...mod-friendly? In other words provide people with the toolset to experiment on?
    Hines: We have not yet decided on this. Right now, we have not announced any plans for the tools issue. It takes time to perfect a toolset in order for it to be usable by players and so far we didn't have time, working on the game itself.


    Смятате ли да направите Фолаут 3 годен за модифициране? С други думи, ще предложите ли инструмент за правене на модове?
    Hines: Засега не планираме подобно нещо. То изисква време, което ние нямаме, заети с правенето на играта.

    Q: There is a sensitive issue attracting the attention of many; the presence(or absence)of children as NPC's. The impact on game's rating is a given(especially if the player will be able to chop kiddies in half through critical hits). How are you handling that?
    Hines: There are, in fact, children in the game. How we'll handle them on game is a matter we haven't concluded on yet.


    Има един момент, който много интересува всички: присъствието (или отсъствието) на деца като NPC в играта. Какво ще бъде влиянието им в играта, особено ако играчът нарани неволно дете с критично попадение? Как разработвате това?
    Hines: Фактически в играта има деца, но как ще се отрази тяхното присъствие, още не сме решили.

    Q: Can you name the various guilds and factions of the game? Will they work like the ones in Oblivion?
    Hines: There are many groups and factions that you shall meet in your way...Super Mutants, Slavers, Brotherhood of Steel, enclave and others. These are groups you shall meet and will have to make choices on how you will interact with - but htey're not factions that you can join and increase your rank.


    Можете ли да назовете различни групировки и фракции в играта? Те ще работят ли подобно на тези в Обливиън?
    Hines: Има много такива, които ще срещнете по пътя си: Братството на стоманата, супер мутанти, роботърговци, Енклава и други. Вие ще ги срещате и трябва да изберете как да си взаимодействате, но те не са групи, в които можете да влезете и да повишите ранга си.

    Q: We're curious regarding how stats work during a first person battle. For instance if the player is, say, half a meter away of the target and shoots, will it be possible to miss for some mysterious reason, just for having low stats?
    Hines: Your stats and weapon you use, will definitely affect your efficiency during battles.
    How often you hit your target, damage done, all that stuff has to be affected up to a point by the character you made.The factor of that influence is something we're very concerned about at this phase. We're playing the game ourselves and watch what seems to have the best, most "normal" feeling.


    Ние сме любопитни как статистиките ще работят в първите битки на човека. Например, ако героят е на половин метър от врага, може ли да пропусне целта по някакви загадъчни причини, базирани на ниските характеристики?
    Hines: Вашите статистики и оръжието, което ползвате определено влияят на ефективността ви в битката. Колкото по често поразявате целта и нанасяте поражения, толкова повече ще растат точките на характера, който изграждате. Факторът на това влияние е нещото, което ни безпокои в момента. Ние играем същата игра и следим кое най-добре ни кара да се чувстваме "нормално".

    In a possible scenario you're referring to, well, you'd hit the target most times, but you wouldn't damage them so much. The goal is the numbers to have a meaning in a way that seems logical to the player.

    Във възможните сценарии, които вие изпращате, попаденията в целта са много, но вие няма да можете винаги да нанесете голямо поражение. Възможностите се изписват с цифри, които имат значение в някаква степен, което изглежда логично на играча.


Thanks to NMA!
Accel
Защитник на скривалището
Защитник на скривалището



Регистриран на: 27 Юли 2005
Мнения: 166
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто 01 Юли 2008 10:10:01 Върнете се в началото

Моето мнение е че те няма да се засекат. Фолаут 3 ще излезе дос6та преди диабло 3. Wrath of the lich king ще излезе след около 5-7 месеца, след това най вероятно Starcraft 2 и чак тогава Диабло 3. Това може да са година и половина, а Бетезда няма това време. Те вече почнаха да се тъпчат. Добрата новина е че поне ще има какво да се играе rofl
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Вто 01 Юли 2008 16:29:12 Върнете се в началото

“Bethesda Softworks Can Suck It”

Blizzard Guru has written a new article comparing Bethesda to Blizzard, and how Bethesda can "suck it":
Blizzard Guru публикува нова статия, сравняваща Бетесда с Близард и как Бетесда може "да го духа":

    I used to like Bethesda, it being the developer of Morrowind and all. Over the past few years however, Bethesda progress upwards as a “pretty good” game company came to a grinding halt, and its progress is now somewhere between stagnant and half past dead. Still, there’s a growing sense that someone at that company forgot to take Ritalin the morning they announced that isometric games are dead and that PC gaming is dying.
    Аз харесвам Бетесда като разработчик на Morrowind и всичко останало. В изминалите няколко години те вървяха нагоре и прогресът им като игрова компания беше безспорен, но сега той се намира някъде между застоя и полумъртвото минало. Все още имам невралгичното усещане, че някой в тази компания сутринта е забравил да си вземе Ritalin (лекарство за нервно болни, стимулант - бел. прев.) и те обяниха изометричната перспектива за мъртва, а също и че теоретически наближава краят на РС игрите като цяло.

    To confirm their position on the manner, Bethesda has:
    За да затвърди позициите си в тази насока, Бетесда направи следното:

    # Completely reimagined Fallout to look like a Post-Nuclear version of Oblivion, much to every gamer’s chagrin
    Напълно преработи Фолаут, за да изглежда като пост-ядрена версия на Обливиън, което вбеси всеки играч

    # Pissed off the majority of their fan base with ignorance, arrogance and misunderstanding of the Fallout franchise
    Засегна (буквално "изпика се" на) огромна част от феновете със своето високомерие, пренебрежение и неправилното тълкуване на правата върху Фолаут

    # Signed shoddy deals with game journalists (what journalists?) to limit the flow of information with regards to Fallout 3
    Сключи споразумение с гейм журналистите (какви журналисти?), за да ограничи и концентрира потока от информация с поздравленията за Фолаут 3

    # Compounded their mistakes with lies towards the fan base about how the game isn’t anything close to being “Oblivion with guns”, despite the fact that several of those “journalists” confirmed that the game does indeed feel that way.
    Сложносъчинените им лъжи към феновете, че играта няма нищо общо с "Обливиън с пушки", макар че някои журналисти открито казаха, че нейният дух е точно такъв.

    # Had a guy who has no idea what he’s talking about represent the company
    Има си момче, което няма идея какво да говори, за да представи компанията



    Having said that, since Blizzard has absolutely no idea what they are doing releasing a 3D Isometric PC game, let’s see how they dug themselves into a hole:
    Да кажем, че преди Близард нямаха идея, че те се канят да пуснат изометрична 3D игра, но нека видим как сами ще се закопаят:

    # For the past few weeks Blizzard has had a front page splash of mysterious clues hinting towards their next game
    В последните години на челната страница на сайта на Близард имаше мистериозни следи, намекващи за тяхната следваща игра.

    # Each consecutive clue came closer to revealing the mystery, building an exponential amount of hype
    Всяка нова следа показваше как те все повече излизат от комата (думата използвам символично - оригиналът е сложна медицинска диагноза - бел. пр.).

    # On June 28th in Paris, France at the WWI, Blizzard announced the development of Diablo III and revealed their new website, complete with two trailers, screenshots, and game lore, and have since been updating the website with more information
    На 28-ми юни в Париж Близард обяви разработката на Диабло 3 и демонстрира новият си уеб сайт, завършвайки с два трейлъра, скрийншоти и обещание да обновява често сайта с информация за играта.

    # Fans around the world got hyped about up the upcoming game, and communities were formed. The number of Diablo 2 players on Battle.net substantially increased
    Феновете от цял свят се израдваха на играта, сформираха се нови общества и бройката на играчите на Диабло 2 в Battle.net реално нарастна.

    At the moment, Blizzard is in a PR hellhole. Vivendi stocks are plummeting because of the recent announcement of Diablo III, and several of its key designers were leaving in droves.
    На този етап Близард е все още в адска дупка по отношение на репутацията пред феновете. Акциите на Вивенди паднаха катастрофално след последното обявяване на Диабло 3, а някои от ключовите разработчици влязоха в управата.

    Or so Bethesda probably wishes.
    Или може би така се иска на Бетесда...

    Now excuse me while I go spend more money on horse armour and 15 minute quests.
    Сега, моля да ме извините, но трябва да похарча малко парици за конска броня и 15 минути куести. Wink


Bethesda Softworks Can Suck It @ Blizzard Guru

Thanks to NMA!

Извинявам се за нецензурните изрази на определени места, но се постарах да предам максимално стила на автора.



brut
Dangerous Dan McGrew - miner chief
Dangerous Dan McGrew - miner chief



Регистриран на: 16 Дек 2005
Мнения: 47
Местожителство: Redding

МнениеПуснато на: Сря 02 Юли 2008 5:49:31 Върнете се в началото

Тази статия е истинска наслада!
Pure_poison
Помощник - наблюдател (Vice - overseer)
Помощник - наблюдател (Vice - overseer)



Регистриран на: 11 Яну 2008
Мнения: 10
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Сря 02 Юли 2008 12:42:21 Върнете се в началото

Traits, Perks and Cheat

Kotaku Australian Edition has two small posts about Fallout 3:

    Bloody mess: Pete himself comfirmed that this perk was in. In addition to increased gore, this perk will provide a small damage bonus, making it better than the original.
    Swift Learner: This perk functions the same as it did in previous games. For each rank of Swift Learner you take, the player will receive 5% extra experience. (...)
    Lead Belly: This perk, which can be taken multiple times, reduces the amount of damage you take from radiation when you drink water from a contaminated source (such as a toilet in an abandoned subway) by 5% per rank.

    Also:
    Going through my notes, I realised I missed one! Called Strong Back, it allows you to carry an extra 100 pounds of equipment. Again, it's an oldie from the previous games, altered to suit the mechanics of the new title.

    I should mention that Bloody Mess was originally a trait. It seems it's been changed to a perk for Bethesda's instalment.

    There's also something (unimportant, really) about cheats or something:
    Towards the end of his presentation, Hines gave us a quick look at the world map. Like Oblivion, nothing is revealed to start with, but once you've visited a location you're free to "fast travel" to it at any time. In order to show us the markers on the map, Pete's assistant had to enter a cheat code via a drop-down console. Here's what was typed:
    “tmm 1”
    Considering Oblivion also had a console in which the player could enter cheats, I'd say it's a good bet this little command will make it into the final build.


Three Fallout 3 Perks @ Kotaku.com.au
Another Perk & The First Ever Fallout 3 Cheat Code? @ Kotaku.com.au

Характерни черти, специални умения и хитринки

Австралийското издание Kotaku публикува 2 малки поста относно Фолаут 3:

    Bloody mess: Пийт сам потвърждава, че го има това специално умение и в третата игра. Като добавка към повишеното количество съсирена кръв, това умение осигурява малък бонус при нараняване (damage bonus), като го прави по-добре от оригинала.
    Swift Learner: Това умение функционира по същия начин както в предишните игри. За всяко ниво на Swift Learner играчът ще получава 5% допълнително опит (experience)
    Lead Belly: Това умение, което може да бъде взето многократно, намалява с по 5% на ниво количеството поражения, които поемаш от радиацията, когато пиеш вода от замърсени източници ( напр. тоалетна в изоставен подлез).

    Също така:
    Докато преглеждах бележките си, осъзнах, че една липсва! Умението Strong Back ти позволява да носиш още 100 фунта екипировка (453кг). То също е от предишните игри, но е променено и съобразено с механизмите в новата игра.

    Трябва да отбележа, че първоначално Bloody Mess беше черта от характера. Изглежда, че Бетестда я е променила на умение.

    Има също нещичко (незначително) за някакви хитринки (cheats):
    Към края на презентацията си Хайнс хвърля бърз поглед към картата на света. Като в Oblivion нищо не е разкрито в началото, но веднъж след като си посетил определено място, си свободен да пътуваш бързо до там по всяко време. За да ни покажат маркерите на картата, асистентът на Пийт трябвало да въведе код-хитринка чрез плъзгаща се надолу конзола. Ето какво написал:
    “tmm 1”
    Считайки, че Oblivion също имал конзола за въвеждане на хитринки (cheats), бих казал, че е тази малка команда ще придаде завършек на постройката.


Thanks to NMA!
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Сря 02 Юли 2008 15:37:01 Върнете се в началото

Gameplayer AU previews Fallout 3. There are some interests clues:
Австралийският Gameplayer пусна привю на Фолаут 3. Ето някои интересни извадки:

    You can switch between first and third person at any time.
    Вие ще можете да превключвате между първо и трето лице по всяко време.

    The objects you can select in V.A.T.S differ per enemy. For example, when we were attacked by giant ants, we could aim to shoot for their Antenna. Without these the things lost perspective and went berko, often attacking other ants.
    Обектите за прицел в тялото на неприятеля са различни. Например, ако ще стреляте по гигантска мравка, може да я целите в антените. Без тях тя губи ориентация и често атакува другите мравки.

    Weapons will gradually degrade and when weakened will be more likely to jam. But you can pillage other versions of the same weapon for parts to ensure you always have one at full strength.
    Оръжието постепенно се износва и когато то отслабне, има голяма вероятност да се счупи. Но вие можете да се снабдявате с резервни части от други оръжия от същия модел, което ви гарантира постоянна работоспособност.

    You can kill someone with a teddy bear. You have to find the teddy bear, then use it as ammo, and then get real lucky. But still, we love the option…
    Вие можете да убиете някого с мече играчка. Surprised Трябва да намерите мече играчка, после да го използвате като боеприпас и тогава ще бъдете наистина щастлив. Но все още ние обичаме избора...

    You can build your own weapons from scrap you find lying around: all you need is the components, the schematics and a workbench. We heard of one involving a leaf-blower and a vacuum. Weapon, or sex toy… time will tell.
    Вие ще можете сами да си правите оръжия от неща, които събиране из боклуците пръснати навсякъде. Трябват ви части, схеми и и работна маса.

    There are mini-games to enjoy, like lock-picking, and tuning in you Pip-boy to find radio signals which may give you directions to quests and survivors.
    Има едни мини-закачки в играта като взломяването на брави и ключалки или за пуснете вашият Пипбой да търси музика по радиото и заедно с това да получавате насоки в търсенето и оцеляването.
Accel
Защитник на скривалището
Защитник на скривалището



Регистриран на: 27 Юли 2005
Мнения: 166
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет 03 Юли 2008 6:43:34 Върнете се в началото

Четох вчера че Близард имат още един необявен проект за MMO. Цитат:"Yeah, there is still one "unknown project""
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Чет 03 Юли 2008 17:25:34 Върнете се в началото

Screen Play on the Australian the Age Blogs has previewed Fallout 3. It's short, but has some interesting bits on RTwP.
    Hines says Bethesda is currently balancing the VATS system so it is not too powerful.

    At present, you can obviously try to cheat and run up to creatures and then use VATS to increase your chances of a successful strike, but they will do plenty of damage while you are charging towards them, which should be enough of a deterrent.

    Hines believes VATS really adds to the game's dramatic tension.

    "I've got enough ammo and health packs to keep myself alive, but in the game all that stuff is fairly hard to come by, so we really want to play up that idea like you're down to your last clip of ammo, you're low on health, you queue up some moves in VATS, and you're like: 'Please, God, let this guy die with this shot...'"

The same feeling was very common in TB combat, one should note. It'd be cool if they managed to reproduce it.


Австралийският Screen Play публикува привю на Фолаут 3. Ето някои любопитни моменти:
    Хайнс казва, че понастоящем Бетесда балансира V.A.T.S. така че да не бъде прекалено мощна.

    В момента вие можете да измамите противниците, да се хвърлите към тях и тогава да включите V.A.T.S., за да увеличите шансовене си за поражение, но те ще ви нанесат много щети, които ще са достатъчни да ви спрат.

    Хайнс вярва, че V.A.T.S. ще внесе в играта драматично напрежение.

    "Аз имам достатъчно муниции и лечебни пакети, за да се опазя жив, но в играта има всичко и тя е достатъчно твърда (трудна, жестока), а ние се опитваме да я изиграем така, както вие бихте я играли - до вашия последен патрон, с влошено до критичност здраве, чакате ред да включите V.A.T.S. и се молите на ум: Моля те, Господи, нека този боклук умре от първия изстрел..."

Това чувство беше много преобладаващо в TB combat, трябва да се отбележи, и ще бъде яко, ако те са успели да го пресъздадат.

Thanks to NMA!
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Нед 06 Юли 2008 17:56:26 Върнете се в началото

Angry-at-Bethesda blogger Solivagant teamed up with Angry-at-Bethesda site BlizzardGuru to bring us part II of the How to make a proper sequel line of thought.
Сърдитият на Бетесда блогер Solivagant обедини силите си със сърдитият на Бетесда сайт BlizzardGuru, за да ни предостави Diablo 3 срещу Fallout 3, част втора, а именно: размишления как да направим точното продължение.

    I’ll say Blizzard has an advantage when confronted with Bethesda in this issue. The Diablo series has more fans than Fallout, but since the lore was never one of the most important parts of the game, not many of them will counter Blizzard’s changes to the lore, if they exist.
    Ще кажа, че Близард имат преимущество, когато се конфронтират с Бетесда в тази насока. Диабло серията може би има повече фенове отколкото Фолаут, но тъй като знанията не са били никога най-важната част от играта, не много от тях ще броят промените направени от Близард, ако ги има.

    In the Fallout series, the story, the gameworld, is extremely important. In fact, several players keep stating that Bethesda is doing a good job because they’re trying to maintain the storyline, the dialog and the humour of what came before. Trying doesn’t mean succeeding.
    В серията Фолаут историята и игровият свят са изключително важни. Фактически няколко играчи продължават да установяват, че Бетесда прави добре като се ОПИТВА да поддържа линията на историята, диалогът и хуморът завещани от предшествениците. Опитват се не означава, че успяват.

    The few tidbits and developer’s journals that Bethesda has released have all let on that they aren’t handling the material very well. The fans have all recognized several flaws, for instance, their decision to relocate a prominent faction from the series to a new area, when such a faction had little desire in expanding or relocating. Basically, it’s the same mistake Fallout Tactics had.
    Някоколко лакоми късчета от дневниците на създателите, които Бетесда публикува, показват, че материалът не се обработва особено добре. Всички фенове признават някои недостатъци - например, че преместват именитата фракция от серията в нова локация, когато тя няма никакво желание да се мести или разширява. Същата грешка съществуваше и във Фолаут Тактикс.

    I’ll give them two things they got right, though: they chose an unused vault number, 101, and the teaser trailer itself felt true to the series. There was the wrecked city, the art deco statues, the old 50’s song (they even used the same band, The Inkspots). It was too bad that by the end of the trailer everybody knew that the game would be a first person shooter / rpg. It had been rendered in the game engine.
    Ще им дам право в избора на две неща - използването на "свободното" скривалище 101 и трейлъра, който имаше донякъде атмосферата на серията. Тук имаше разрушен град, статуи в стил "арт-деко", стара песен от 50-те (те дори използваха същата група - Inkspots). Но пък от друга страна, всичко това беше много лошо, защото в края на трейлъра на всеки става ясно, че това ще е FPS/RPG, което се обуславя от избрания от тях енджин.


How To Make A Proper Sequel: Evolving The Story on BlizzardGuru

Thanks to NMA!

И един любопитен факт от друга част на материала, която касае основно Диабло 3 - Водещ дизанер на света е не друг, а Леонард Боярски. Току виж Диабло 3 вземе да ми хареса... Rolling Eyes
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Сря 09 Юли 2008 13:45:13 Върнете се в началото

From Kotaku.au:
Yes, the rumour was true. The Office of Film and Literature Classification has handed an RC \Refused Classification\ to Bethesda’s Fallout 3, making it illegal to sell the game in Australia. It’s not known at this stage if the ban was for drug use, as the original rumour states, or gore as I was predicting.


Новина от австралийския Kotaku:
Да, слуховете се оказаха истина. Офисът за Филмово и литературно класифициране съобщи на Бетесда, че техният Фолаут 3 е забранена за продажба игра в Австралия. Не е ясно, засега, дали причината е употребата на дроги в играта, както беше първият слух, или кървавите сцени, както беше предречено.

From NMA:
This means that Fallout 3 is banned for sale, hire, public exhibition or importation into Australia, carrying a maximum fine of $275,000 and/or 10 years jail.

Това означава, че всяка продажба, наемане, публично показване или внос в Австралия се наказва с глоба от $275,000 и/или 10 години затвор.

Classification Board's

Thanks to Fallout 3: A Post Nuclear Blog!
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Чет 10 Юли 2008 10:57:58 Върнете се в началото

Australian Gamer has managed to get hold of the board report that resulted in Fallout 3 being refused classification by the Office of Film and Literature Classification. It turns out that the drugs in the game are, as speculated, what's behind the decision. From the report:
    The game contains the option to take a variety of "chems" using a device which is connected to the character's arm. Upon selection of the device a menu selection screen is displayed. Upon this screen is a list of "chems" that the player can take, by means of selection. These "chems" have positive effects and some negative effects (lowering of intelligence, or the character may become addicted to the "chem"). The positive effects include increase in strength, stamina, resistance to damage, agility and hit points. Corresponding with the list of various "chems" are small visual representation of the drugs, these include syringes, tablets, pill bottles, a crack-type pipe and blister packs. In the Board's view these realistic visual representations of drugs and their delivery method bring the "science-fiction" drugs in line with "real-world" drugs.

    The Guidelines also state that "Material promoting or encouraging proscibed [sic] drug use" is Refused Classification.

    The player can also select and use "Morphine" (a proscribed drug) which has the positive effect of enabling the character to ignore limb pain when the character's extremities are targeted by the enemy.

    The Authorised Assessor's report also states that "chems are an essential part of Fallout 3, and the player will likely use a variety of them throughout the game".

    In the Board's view the drug use in particular the use of a proscribed drug, via means of selection from a menu, is related to incentives and rewards as the incentive to take the drug is to progress through the game more easily and the reward is an increase in the character's abilities and as such is Refused Classification.

    [...]

    The Board notes that the violence throughout the game could be accommodated at an MA 15+ level of classification.


Fallout 3 - OFLC documents @ Australian Gamer
OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia @ Kotaku

Този път няма да превеждам. Смятам да изкажа своето мнение по въпроса:
Напълно подкрепям решението на австралийската комисия. Ще попитате защо?
Всички, играли оригиналния Фолаут, знаят че освен "джет" в играта няма други истински наркотици. Използват се (и то само при желание на играча) няколко вида химически стимуланти, създадени от военните, които имат частично действие за определено време, повдигайки някои характеристики. Поради факта, че изрично е описано тяхното пристрастяващо действие, играчът може да предпочете да ги избягва. Самият аз само веднъж си позволих героят ми да стане "пристрастен" и това беше една от най-тежките игри, които съм правил в многобройните си превъртания на играта (имам предвид Фолаут 2, защото е общоизвестно, че в първата игра няма никакви "дроги"). Така че играчът по никой начин не е принуден да използва химикалите в игрите 1 и 2.

Насилието в оригинала - по желание на играча то може да бъде сведено до минимум от настройките, а отделно съществува вариант за превъртане и на двете части без да се убива никой и нищо. Вярно е, че той не е особено популярен, но съществува и е напълно реализуем. Освен това всички "бонуси" в оригинала са предвидени за "добрия" герой, който е тръгнал да спасява, а не да избива света.

От друга страна какво ни предлага Бетесда?
"chems are an essential part of Fallout 3, and the player will likely use a variety of them throughout the game" - химикалите са съществена част от играта и играчът вероятно ще трябва да ги използва през цялото време. Surprised Да не говорим за т.н. "химикали". Както виждаме в играта се предлага и употребата на чист морфин като обезболяващо средство. Дори малките деца знаят, че морфинът е в основата на хероина, който е един от бичовете на съвременния свят - силно пристрастяващ, съсипващ тотално личността и организма на използващия го и в същото време все още почти невъзможен за лечение и премахване на зависимостта.

Насилието - още от пускането на сайта си Бетесда обяви, че Фолаут 3 е игра за "зрели хора" - изпълнена с насилие. Но на мен лично ми се струва, от всички прочетено досега, че играта е за "презрели" - насилието е издигнато в култ и основното занимание на героя ще бъде изтребването на разни същества по време на цялата игра.

Някои от последните информации потвърдиха и съмнението ми, че силно е променена системата на играта, която е уникална в света и се доказа за изминалите 11 години.

Всичко изброено по-горе, както и многобройните изказвания на журналисти по света, че това е "Обливиън с пушки" ме кара да мисля, че любимата ни игра е превърната в Нещо в стил "оди и трепи", в което един вманиачен наркоман-садист ще стреля по всичко що мърда в името на някакъв дребен РПГ елемент, вкаран в играта само, за да "прилъже" хард феновете на Фолаут.
Или иначе казано - това ще е нещо, създадено основно с цел трупане на печалби, а не достойно продължение на великата игра. Нещо, което не заслужава да носи името ФОЛАУТ...

Някои от вас може и да ме оплюят за това, което съм написал (всеки си има право на мнение и аз никого не задължавам да харесва моето), но истинските фенове ще се съгласят с мен, защото това не е "нашата" игра.

Thanks to NMA!


Надявам се да чуя някой и друг коментар...
Accel
Защитник на скривалището
Защитник на скривалището



Регистриран на: 27 Юли 2005
Мнения: 166
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет 10 Юли 2008 18:02:27 Върнете се в началото

OWNED

Интересно ми е за добро или лошо е това за австралийците.
Immortal
Mage-painter
Mage-painter



Регистриран на: 08 Авг 2005
Мнения: 258
Местожителство: И аз това се питам...

МнениеПуснато на: Чет 10 Юли 2008 18:40:33 Върнете се в началото

Всичко си е точно така. Толкова време го дъвчем това, не виждам какво друго има да се коментира. В крайна сметка насилието е много по-примамливо за масите отколкото заплетените задачи. Плюс това, кой в днешно време би избрал диалози тип Planescape срещу същото време отделено в "пуцане"?

В най-лошият случай, когато играта излезе, ще погледаме филмчета и снимки, в най-добрият - ще я поиграем малко или поне тези от нас които имат съответния хардуер...
brut
Dangerous Dan McGrew - miner chief
Dangerous Dan McGrew - miner chief



Регистриран на: 16 Дек 2005
Мнения: 47
Местожителство: Redding

МнениеПуснато на: Чет 10 Юли 2008 20:19:17 Върнете се в началото

Във все по-грешна насока отива играта на Бетезда експлоатираща любимия ни Фолаут. Забраната в Австралия е една добра новина, защото, ако основната част от играта ще бъде насилие и наркотици, без да бъде възможно това да се избегне, то това ще е катастрофа. Апотеоз на алчността! О, тъмни дебри комерсиални! Ну гадина, ну погоди! Twisted Evil
diabolic
Наблюдател (Overseer)
Наблюдател (Overseer)



Регистриран на: 15 Май 2005
Мнения: 3244
Местожителство: Sofia - Vault BG

МнениеПуснато на: Пет 11 Юли 2008 12:28:52 Върнете се в началото

If you’re waiting for your chance to see Fallout 3 in action, G4’s got you covered on Monday. Beginning at 7PM (Eastern Time), they’ll be airing a two-hour E3 Preview Show featuring a Fallout 3 demonstration from Todd Howard. For more details on G4’s E3 schedule, head here.

Ако отдавна чакате вашия шанс да видите Фолаут 3 в действие, G4 ще ви го даде в понеделник. Началото ще бъде в 19.00 ч източно време (предполагам, че става дума за източното американско време) и ще представлява двучасово привю на тазгодишното Е3 (Electronic Entartainment Expo), на което Тод Хауърд ще демонстрира Фолаут 3. За повече подробности вижте горния линк.

Изгочник: http://bethblog.com/index.php/2008/07/10/fallout-3-demo-monday-on-g4/

Изводът е, че демо все пак има, но "някой" не желае да го даде на играчите.
Покажи мнения от преди:      
Създайте нова темаНапишете отговор


 Идете на:   





LAT to CYR

created

[Valid RSS] Fallout Vault BG - Bulgarian 'Radioactive Oasis'  Traffic Rank PageRank Checking Icon



сайт статистики


Website Statistics

Всички права запазени.
При използване на информация от сайта е задължително позоваването на Fallout Vault BG и добавяне на линка му!
Сайтът е оптимизиран за Opera и Firefox с разрешаваща способност 1024 х 768 пиксела.

This is a private site. Some materials are accessible only for registered users.
Copyright © Fallout Vault BG 15 May 2005
Our sponsors


Author: Ivaylo Dimov /diabolic.bg/
Powered by phpbb.com © 2001/7 phpBB Group :: F.I. Theme :: Часовете са според зоната GMT + 2 Часа
php B.B. SEO
Translation by: Boby Dimitrov